(ES) Dev Blog #5: Equipamiento
Bienvenidos Arkadianos, a nuestro quinto Dev Blog, en esta ocasión vamos a dar una explicación sobre los equipamientos dentro del mundo de Arkadia.
El equipamiento es un conjunto de NFTs que podrás crear, comprar y comerciar, los cuales tienen la función de ser parte de tu equipo y obtener estadísticas únicas para la batalla.
Cada objeto tendrá un nivel de rareza dentro del juego. Los NFTs van a tener una rareza, la cual va a definir las características máximas a alcanzar. Estas rarezas son:
El progreso del equipamiento se realizará mediante la obtención de minerales, que posteriormente podrás usarlos para desarrollar el NFT que desees subir de nivel de desarrollo.
Dependiendo de la rareza del equipamiento, existirá un límite de nivel de desarrollo, el cual se desenvuelve de la siguiente forma:
Dentro de las características de los NFT están presentes atributos especiales que se ligan al objeto al crearlo, para darle un toque de ventaja (o desventaja) al jugador, estos atributos estarán disponibles como espacios dentro del equipamiento dependiendo de la rareza de la misma, los cuales son los siguientes:
¡Adicionalmente, podrás aumentar tus espacios de atributo por 1, haciendo misiones específicas dentro del juego para cada rareza y tipo de NFT!
Para conocer qué atributos podrán ligarse al objeto, presentamos a continuación los existentes hasta la fecha de publicación de este artículo:
- Alta densidad o Baja densidad (+/- Durabilidad): Durabilidad extra de uso otorgada al objeto, si es de alta densidad tendrá un 30% más de durabilidad, si es de baja densidad tendrá 30% menos de durabilidad.
Nota: (Si al objeto le caduca la durabilidad este perderá el 50% del poder hasta que se restablezca).
- Ligero o Pesado (+/- Evasión): Probabilidad de evadir ataques.
- Fibra Dura o Fibra Suave (+/- Defensa): Defensa extra o negativa del objeto.
- Superficie Suave o Superficie Áspera (+/- Hab. Fabricación): Rapidez o lentitud de fabricación de objetos.
- Alta Elasticidad o Baja Elasticidad (+/- Hab. Recolección): Rapidez o lentitud de recolección de objetos.
- Alta Fricción o Baja Fricción (+/- Resistencia al noqueo): Probabilidad de resistir un noqueo de enemigos.
- Delgado (+ Resistencia al calor): Resistencia a ataques o estados relacionados al calor.
- Transpiración (+ Resistencia al viento): Resistencia a ataques o estados relacionados al viento.
- Buena Respirabilidad (+ Resistencia a la humedad): Resistencia a ataques o estados relacionados a la humedad.
- Esponjoso (+ Resistencia al frío): Resistencia a ataques o estados relacionados al frío.
- Ligero o Pesado (+/- Precisión): Probabilidad de acertar un golpe.
- Estructura compacta o Estructura Frágil (+/- Letalidad o crítico): Probabilidad de acertar un golpe crítico.
- Alta Densidad o Baja Densidad (+/- Durabilidad del objeto): Durabilidad extra de uso otorgada al objeto, si es de alta densidad tendrá un 30% más de durabilidad, si es de baja densidad tendrá 30% menos de durabilidad.
Nota: si al objeto le caduca la durabilidad este perderá el 50% del poder hasta que se restablezca.
- Lleno o Vacío (+/- Probabilidad de aturdimiento): Probabilidad de aturdir a enemigos.
- Sección Filosa o Sección Redonda (+/- Daño por herida o desangrado): Probabilidad de abrir heridas a enemigos.
- Puntiagudo o Desafilado (+/- Penetración del arma): Probabilidad de poder de penetración del arma a enemigos.
- Robo De Vida: Robo de vida por ataque a enemigos.
- Robo De Energía: Robo de energía por ataque a enemigos.
- Afinidades Mágicas (Probabilidad de ataque de elementos): Probabilidad de adquirir una afinidad de elemento en el arma.
- Defensas Mágicas (Probabilidad de defensa de elementos): Probabilidad de adquirir una defensa elemental en el arma.
El objeto se creará con el mineral de tu disposición (desde cobre hasta rubí), con un costo que será anunciado en otra ocasión.
Cuando se crea un objeto y se mejora, tendrás el 50% de probabilidad de que se ligue un atributo positivo o negativo en cada espacio.
Para culminar, dejamos un pequeño Preguntas y Respuestas para resolver dudas que los Arkadianos puedan tener:
P = ¿Cuál es el significado de crear objetos?
R = Crear armas y armaduras es necesario para equiparlas al personaje y así poder tener acceso al MMORPG, también puedes comercializarlas a otras personas.
P = ¿Puedo vender los objetos?
R = Si, existirá el marketplace, lugar en el cual podrás comercializar los objetos que desees y también podrás adquirirlos de otras personas.
P = ¿Puedo guardar / stackear los objetos creados?
R = Si, podrás crear y guardar desde armaduras hasta armas y escudos.
P = ¿Los objetos tendrán atributos base?
R = Si, todos los objetos de equipamiento tendrán atributos bases.
P = ¿Qué atributos se ligan a los objetos que creo, es totalmente aleatorio o habrá algún atributo inicial que tendrá una alta probabilidad de ligarse al objeto?
R = Al crear un equipo NFT por primera vez, se le añade 2 atributos relacionados al poder o debilidad de ataque o defensa, adicionales a sus atributos bases.
P = ¿Los atributos ligados a los objetos serán propiedades positivas?
R = No, tendrás un 50% de probabilidad de que el atributo sea positivo o negativo, exceptuando los atributos predefinidos con solo un resultado.
P = ¿Cómo puedo tener mejores atributos ligados a los objetos?
R = Teniendo objetos de rareza superior, ya que estos tendrán un porcentaje de atributo más alto debido a su mayor dificultad de obtención.
P = ¿Puedo cambiar de alguna forma los atributos que se adhieren a los objetos?
R = No, no podrás cambiar de ninguna forma los atributos ligados a los objetos.
P = ¿Puedo mejorar los atributos ligados a los objetos?
R = No, no existirá forma de mejorar los atributos de los objetos.
P = ¿Puedo de alguna forma destruir los objetos si no me gusta el resultado de la creación?
R = Si, existirá una forma de destruir el objeto si el resultado no es el esperado por el jugador.
P = ¿Si rompo los objetos, me devuelve parte de los materiales que fueron usados?
R = Si, obtendrás el 70% de los materiales usados excluyendo el ARK usado.